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Class NovelData

NovelEditorで使用されるデータのScriptableObject

Inheritance
System.Object
UnityEngine.Object
UnityEngine.ScriptableObject
NovelData
Namespace: NovelEditor
Assembly: rirunee.NovelEditor.Runtime.dll
Syntax
[CreateAssetMenu(menuName = "NovelData")]
public class NovelData : ScriptableObject

Properties

choiceList

Declaration
public List<NovelData.ChoiceData> choiceList { get; }
Property Value
Type Description
System.Collections.Generic.List<NovelData.ChoiceData> データに含まれる選択肢のデータのリスト 隣接リストを使用している都合上、未使用のデータも含まれます。グラフ内にあるかはChoiceDataのisActiveで判断できます

locations

Declaration
public List<Image> locations { get; }
Property Value
Type Description
System.Collections.Generic.List<Image> 使用する立ち絵の位置のプレハブのリスト

paragraphList

Declaration
public List<NovelData.ParagraphData> paragraphList { get; }
Property Value
Type Description
System.Collections.Generic.List<NovelData.ParagraphData> データに含まれる会話ノードのデータのリスト 隣接リストを使用している都合上、未使用のデータもリストに含まれます。グラフ内にある使用されているデータであるかはParagraphDataのisActiveで判断できます
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