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Unity
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シュッとなる画面切り替えシェーダーの使い方
シュッとなる画面切り替えのシェーダーの使い方です こちらで配布してます。 usagi-meteor.booth.pmシュッと画面切り替えができるシェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-me […]
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ソード・フルスウィング配布シェーダーの使い方たち
Unity1Week参加作品「ソード・フルスウィング」で使用したシェーダー達の使い方です こちらのゲームでは以下のシェーダーを作成してます ・二値化シェーダー ・レトロゲーム風シェーダー ・グリッジシェーダー(今回は配布 […]
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【Unity】ページめくり/本閉じシェーダーの使い方
タテヨコ冒険譚で使ったページめくりシェーダーと本閉じシェーダーの使い方です シェーダーはタテヨコ冒険譚のサイトの一番下のとこで配布しています 両方とも癖の強いシェーダーなので手順がちょっと複雑です ビルトインRPとURP […]
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【Unity】自作PostProcessingでRenderTextureを使う
UnityのPostProcessingでこの自作のポストエフェクトを作るとき、RenderTextureを使いたかったので 今はURPの自作PostProcessingは公式の方法がないらしいのでビルトイン版でのやり方 […]
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【Unity】バグ風シェーダー使い方
ちょっと頼まれたのでUnityでバグっぽいシェーダーを作ってみました。 こちらで配布しています usagi-meteor.booth.pm【Unity】バグ風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://u […]
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【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です usagi-meteor.booth.pm【Unity】デッサン風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-meteor.booth. […]
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NovelEditorスクリプトリファレンス
会話パートやノベルゲームを簡単に作れるUnityのエディタ拡張、NovelEditorのNovelPlayerコンポーネントのスクリプトリファレンスです こちらに移動しました NovelPlayerクラスを見ることで大体 […]
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NovelEditor機能
このUnityでノベルゲームを簡単に作れるエディタ拡張の機能紹介です。 データ作成 グラフを使用して視覚的にデータを作成できます。選択肢によってループする、異なる選択肢で一回異なる会話を挟んでから同じ会話にたどり着く、同 […]
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Unity会話作成用エディタNovelEditor
Unityでノベルゲームを簡単に作れるエディタ拡張をとりあえずベータ版として無料で公開しました。対応バージョンはUnity2021.3.11f以上です ※Unity2022でUIのバグを確認しています 2024年5月末ま […]