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プログラミング
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シュッと画面が切り替わるシェーダー
頼まれたので作ったもの そのうち配布します
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ブログ改修
就活前に作ったポートフォリオのUXが酷かったので大改修しました 全体的にサイドバーを追加したり、見えにくいハンバーガメニューからヘッダーに変えたり、レスポンしばせたり、CSS完全に理解している部分をちょっと修正したり
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タテヨコ冒険譚公式サイト
コンテストに応募する際に必要だったので… ArrayCatsのnitoさんがデザインしてくださいました。やっぱり絵が上手い人のデザインは可愛いしつよい
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液体シェーダー
それっぽい液体が作れる簡易シェーダーを作ってます。 現状 ・傾きで液体がそれっぽく動く ・注ぎ口が水面より下になったら水が溢れる ・オブジェクトに簡単にマテリアルを適用できるエディタ拡張 を実装してます。 ティーポットと […]
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本閉じシェーダー
タテヨコ冒険譚用に作成した本閉じシェーダーです(シェーダーと言い張る)。一回本を閉じてから画面切り替えをしたり、本の中に画面を表示するような演出ができます。 ビルトインとURPv12に対応したポストエフェクトです。使い方 […]
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ページめくりシェーダー
タテヨコ冒険譚用に作成したページめくりのシェーダーです。おしゃれな画面切り替えができます。 ビルトインとURPv12に対応したポストエフェクトです。使い方はこちら
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発言不能遺言
Unity1week「ボタン」のお題で、ゲーム制作サークルArrayCatsの方で制作したゲームです。実装をしました。 言葉を喋れない、文字も書けない老人となってモールス信号で正しく遺産相続を行うことが目標のゲームになっ […]
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ソード・フルスウィング
Unity1week「ふる」のお題で、ゲーム制作サークルArrayCatsの方でtaroさんと制作したゲームです。今回は実装はほぼtaroさんで、私はURPのポストエフェクト(二値化シェーダー、レトロゲーム風シェーダー、 […]
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ソード・フルスウィング配布シェーダーの使い方たち
Unity1Week参加作品「ソード・フルスウィング」で使用したシェーダー達の使い方です こちらのゲームでは以下のシェーダーを作成してます ・二値化シェーダー ・レトロゲーム風シェーダー ・グリッジシェーダー(今回は配布 […]