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ソード・フルスウィング配布シェーダーの使い方たち
Unity1Week参加作品「ソード・フルスウィング」で使用したシェーダー達の使い方です こちらのゲームでは以下のシェーダーを作成してます ・二値化シェーダー ・レトロゲーム風シェーダー ・グリッジシェーダー(今回は配布 […]
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【Unity】ページめくり/本閉じシェーダーの使い方
タテヨコ冒険譚で使ったページめくりシェーダーと本閉じシェーダーの使い方です シェーダーはタテヨコ冒険譚のサイトの一番下のとこで配布しています https://usagi-meteor.com/arraycats/Tate […]
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タテヨコ冒険譚
「絵本の中を冒険する」というテーマのかわいらしいけれど難易度はかなり高いパズルゲームです。 ゲーム制作サークルArrayCatsの方で制作しました。実装・シェーダーを担当しました 第8回新人フリーゲームコンテストの60分 […]
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【Unity】自作PostProcessingでRenderTextureを使う
UnityのPostProcessingでこの自作のポストエフェクトを作るとき、RenderTextureを使いたかったので 今はURPの自作PostProcessingは公式の方法がないらしいのでビルトイン版でのやり方 […]
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バグシェーダー
頼まれたので、UnityのShaderLabを使用して画面がバグっぽくなるシェーダーを作成しました。 ・画面全体に適用 ・特定のUIに適用 ・画面の一部だけに適用 ・後ろにあるオブジェクトだけバグっぽく表示されるように […]
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【Unity】バグ風シェーダー使い方
ちょっと頼まれたのでUnityでバグっぽいシェーダーを作ってみました。 こちらで配布しています https://usagi-meteor.booth.pm/items/4495548 使い方 ・BagImageShade […]
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【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です https://usagi-meteor.booth.pm/items/4453497 各シェーダーについて ・ SketchShader オブジェクトに適用すると […]
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Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。 一応ここで試せ […]
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自作シェーダーサンプル
※レイマーチングのシーンはすごく重いのでノートパソコンだとカクつくしめっちゃ発熱します。 作ったシェーダーたちを試せるサンプルです。実装の記事の方はそのうち デッサン風シェーダー、手書き風+ページめくりポストエフェクト、 […]
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デッサン風シェーダー
UnityのShaderLabを使用してデッサン風?に表示するシェーダーを作成しました。 アウトラインの表示を行い、オブジェクトの色の濃さを法線とライトとの内積や影を考慮して計算してから階調化し、ハッチテクスチャを表示す […]