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2023年2月13日
バグシェーダー
頼まれたので、UnityのShaderLabを使用して画面がバグっぽくなるシェーダーを作成しました。 ・画面全体に適用 ・特定のUIに適用 ・画面の一部だけに適用 ・後ろにあるオブジェクトだけバグっぽく表示されるよ...
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2023年1月24日
【Unity】バグ風シェーダー使い方
ちょっと頼まれたのでUnityでバグっぽいシェーダーを作ってみました。 こちらで配布しています usagi-meteor.booth.pm【Unity】バグ風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://u […]
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2023年1月6日
【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です usagi-meteor.booth.pm【Unity】デッサン風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-meteor.booth. […]
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2022年11月18日
ヒバナ MMDクロスシミュレーション
初めてやったクロスシミュレーションのリベンジです。 妹ちゃんにキャラデザしてもらったキャラクターで作成しました(妹の絵めちゃくちゃ可愛いので見にいってください) 楽曲、モーション、背景はお借りしています
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2022年11月1日
シビュラクロスシミュレーション
wotakuさんのシビュラのMMDクロスシミュレーションです 妹ちゃんにキャラデザしてもらったキャラクターで作成しました(妹の絵めちゃくちゃ可愛いので見にいってください) 楽曲、モーション、背景はお借りして...
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2022年11月1日
VRoid製PMXの髪の物理演算をいい感じにする
タイトルのままです。 これを作った時にした、Vroid製モデルのロングヘアーの物理演算の設定について。 残念ながらそれなりに手間はかかりますが結構綺麗にはなります( ΦᆺΦ) 葵さんとかトキノチャンとかもこのや...
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2022年11月1日
シビュラのクロスシミュレーションをしたお話
学園祭で展示する用に、妹に依頼して描いてもらったキャラクターにwotakuさんのシビュラを踊ってもらいました 布がとても良いです。 制作の流れは 1.Vroidでモデリング、VRMで書き出してPMXに変換 2.Marve [...
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2022年10月25日
Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
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2022年10月2日
【脱出アドベンチャー】葵さんのMMDモデルを作ったよ
脱アドMMD配布場所まとめ 葵さんのMMDモデルができました。 お顔はいつも通りVRoidでですね今回も妹ちゃんにめっちゃアドバイスもらいました。 顔ができたのは八月初めでしたが、インターンやらなんやらで続き...