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Unityでレイマーチング

バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。

タイトル レイマーチングシェーダー
制作 2022/09/25
github https://github.com/chocorone/ShaderSample
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