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3D
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2023年1月6日
【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です usagi-meteor.booth.pm【Unity】デッサン風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-meteor.booth. […]
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2022年11月18日
ヒバナ MMDクロスシミュレーション
初めてやったクロスシミュレーションのリベンジです。 妹ちゃんにキャラデザしてもらったキャラクターで作成しました(妹の絵めちゃくちゃ可愛いので見にいってください) 楽曲、モーション、背景はお借りしています
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2022年11月1日
シビュラクロスシミュレーション
wotakuさんのシビュラのMMDクロスシミュレーションです 妹ちゃんにキャラデザしてもらったキャラクターで作成しました(妹の絵めちゃくちゃ可愛いので見にいってください) 楽曲、モーション、背景はお借りして...
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2022年11月1日
VRoid製PMXの髪の物理演算をいい感じにする
タイトルのままです。 これを作った時にした、Vroid製モデルのロングヘアーの物理演算の設定について。 残念ながらそれなりに手間はかかりますが結構綺麗にはなります( ΦᆺΦ) 葵さんとかトキノチャンとかもこのや...
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2022年11月1日
シビュラのクロスシミュレーションをしたお話
学園祭で展示する用に、妹に依頼して描いてもらったキャラクターにwotakuさんのシビュラを踊ってもらいました 布がとても良いです。 制作の流れは 1.Vroidでモデリング、VRMで書き出してPMXに変換 2.Marve [...
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2022年10月25日
Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
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2022年10月2日
【脱出アドベンチャー】葵さんのMMDモデルを作ったよ
脱アドMMD配布場所まとめ 葵さんのMMDモデルができました。 お顔はいつも通りVRoidでですね今回も妹ちゃんにめっちゃアドバイスもらいました。 顔ができたのは八月初めでしたが、インターンやらなんやらで続き...
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2022年6月3日
デッサン風シェーダー
UnityのShaderLabを使用してデッサン風?に表示するシェーダーを作成しました。 アウトラインの表示を行い、オブジェクトの色の濃さを法線とライトとの内積や影を考慮して計算してから階調化し、ハッチテクス...
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2022年6月3日
【Unity】デッサン風シェーダーを作ってみる
鉛筆画っぽい表現ができたらいいなーと思ってそれっぽいものを作ってみました.アウトラインを表示して、六段階に階調化してデッサンの線みたいなやつを表示してます。 これは3DSの脱出アドベンチャーシリーズ...