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プログラミング
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ソード・フルスウィング
Unity1week「ふる」のお題で、ゲーム制作サークルArrayCatsの方でtaroさんと制作したゲームです。今回は実装はほぼtaroさんで、私はURPのポストエフェクト(二値化シェーダー、レトロゲーム風シェーダー、 [&h...
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ソード・フルスウィング配布シェーダーの使い方たち
Unity1Week参加作品「ソード・フルスウィング」で使用したシェーダー達の使い方です こちらのゲームでは以下のシェーダーを作成してます ・二値化シェーダー ・レトロゲーム風シェーダー ・グリッジシェーダー...
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【Unity】ページめくり/本閉じシェーダーの使い方
タテヨコ冒険譚で使ったページめくりシェーダーと本閉じシェーダーの使い方です シェーダーはタテヨコ冒険譚のサイトの一番下のとこで配布しています 両方とも癖の強いシェーダーなので手順がちょっと複雑です...
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タテヨコ冒険譚
「絵本の中を冒険する」というテーマのかわいらしいけれど難易度はかなり高いパズルゲームです。 ゲーム制作サークルArrayCatsの方で制作しました。実装・シェーダーを担当しました 2023年 6月18日 第8回新...
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デマ拡散パズル
Unity1week「つたえる」のお題で、ゲーム制作サークルArrayCatsの方で制作したゲームです。実装を担当しました 総合4位でした🎉ありがとうございました 企画(兼シナリオ兼グラフィック兼音楽兼作問兼一部実装...
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バグシェーダー
頼まれたので、UnityのShaderLabを使用して画面がバグっぽくなるシェーダーを作成しました。 ・画面全体に適用 ・特定のUIに適用 ・画面の一部だけに適用 ・後ろにあるオブジェクトだけバグっぽく表示されるよ...
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【Unity】バグ風シェーダー使い方
ちょっと頼まれたのでUnityでバグっぽいシェーダーを作ってみました。 こちらで配布しています usagi-meteor.booth.pm【Unity】バグ風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://u […]
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【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です usagi-meteor.booth.pm【Unity】デッサン風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-meteor.booth. […]
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Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。