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2023年9月17日
ソード・フルスウィング配布シェーダーの使い方たち
Unity1Week参加作品「ソード・フルスウィング」で使用したシェーダー達の使い方です こちらのゲームでは以下のシェーダーを作成してます ・二値化シェーダー ・レトロゲーム風シェーダー ・グリッジシェーダー...
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2023年8月7日
【Unity】ページめくり/本閉じシェーダーの使い方
タテヨコ冒険譚で使ったページめくりシェーダーと本閉じシェーダーの使い方です シェーダーはタテヨコ冒険譚のサイトの一番下のとこで配布しています 両方とも癖の強いシェーダーなので手順がちょっと複雑です...
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2023年6月26日
タテヨコ冒険譚
「絵本の中を冒険する」というテーマのかわいらしいけれど難易度はかなり高いパズルゲームです。 ゲーム制作サークルArrayCatsの方で制作しました。実装・シェーダーを担当しました 2023年 6月18日 第8回新...
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2023年2月13日
バグシェーダー
頼まれたので、UnityのShaderLabを使用して画面がバグっぽくなるシェーダーを作成しました。 ・画面全体に適用 ・特定のUIに適用 ・画面の一部だけに適用 ・後ろにあるオブジェクトだけバグっぽく表示されるよ...
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2023年1月24日
【Unity】バグ風シェーダー使い方
ちょっと頼まれたのでUnityでバグっぽいシェーダーを作ってみました。 こちらで配布しています usagi-meteor.booth.pm【Unity】バグ風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://u […]
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2023年1月6日
【Unity】デッサン風シェーダー使い方
こちらで配布している、デッサン風シェーダーの使い方です usagi-meteor.booth.pm【Unity】デッサン風シェーダー - うさぎ流星群 - BOOTHhttps://usagi-meteor.booth. […]
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2022年10月25日
Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
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2022年6月3日
デッサン風シェーダー
UnityのShaderLabを使用してデッサン風?に表示するシェーダーを作成しました。 アウトラインの表示を行い、オブジェクトの色の濃さを法線とライトとの内積や影を考慮して計算してから階調化し、ハッチテクス...
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2022年6月3日
【Unity】デッサン風シェーダーを作ってみる
鉛筆画っぽい表現ができたらいいなーと思ってそれっぽいものを作ってみました.アウトラインを表示して、六段階に階調化してデッサンの線みたいなやつを表示してます。 これは3DSの脱出アドベンチャーシリーズ...