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Unity
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Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
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デッサン風シェーダー
UnityのShaderLabを使用してデッサン風?に表示するシェーダーを作成しました。 アウトラインの表示を行い、オブジェクトの色の濃さを法線とライトとの内積や影を考慮して計算してから階調化し、ハッチテクスチャを表示す […]
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【Unity】デッサン風シェーダーを作ってみる
鉛筆画っぽい表現ができたらいいなーと思ってそれっぽいものを作ってみました.アウトラインを表示して、六段階に階調化してデッサンの線みたいなやつを表示してます。 これは3DSの脱出アドベンチャーシリーズのクロノテクトです. […]
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【Unity】PostリクエストとCookieへの保存を実装してみる
このサイトを作るときに作ったうさぎのゲーム ✞あなたは○人目の訪問者です✞という昔のサイトによくあったアレを作ってみたかったのでUnity側からサーバー上に置いたphpファイルにpostリクエストを送り、ブラウザにCoo […]
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ノベルゲームエディタ
UIElementsを使って作っているUnityのエディタ拡張です。 ノードを使って簡単に会話ごとの立ち絵や音楽の設定,選択肢による分岐・繰り返しを設定することができます。 また、立ち絵やBGMをオブジェクトフィールドか […]
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ゆるいうさぎ
Flappy BirdならぬFlappy Rabbitを作りました。このサイトのどこにでもあってどこでもない場所に隠してあります。 ゲーム自体は単純ですが、UnityWebRequestを用いてサーバー上に置いたphpフ […]