作品
を探索する
Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
タイトル | レイマーチングシェーダー |
---|---|
制作 | 2022/09/25 |
github | https://github.com/chocorone/ShaderSample |
0 コメント
古い順