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Unityでレイマーチング
バイト先のLT用に作ったものです。ただの板ポリにレイマーチングのシェーダーを割り当てて、Zバッファを書き換えて遅延シェーディングを使うことでUnityちゃんとの奥行きを再現したり影を落としたりしています。
| タイトル | レイマーチングシェーダー |
|---|---|
| 制作 | 2022/09/25 |
| github | https://github.com/chocorone/ShaderSample |
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