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デッサン風シェーダー
UnityのShaderLabを使用してデッサン風?に表示するシェーダーを作成しました。
アウトラインの表示を行い、オブジェクトの色の濃さを法線とライトとの内積や影を考慮して計算してから階調化し、ハッチテクスチャを表示することによって作成しています。
手書きっぽくなるようにたまに線が揺れる頂点アニメーションをつけたりもしています。
実装の記事はこちら
使い方の記事はこちら
ポストエフェクトで簡単に表示できるようにCameraDepthTextureとDepthNormalTextueを利用してアウトラインの表示を行い、レンダリングの色から濃さを計算したり、アニメ風になるようにAnimatorのFPSを下げたり、シェーダーで一コマずつページめくり風にできるようにしたりする試みもしました。結局GrabTextureを使って手軽にできるやつを作って一緒に配布しました。
タイトル | デッサン風シェーダー |
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制作 | 2022/06/03 |
ライセンス | MIT |
配布URL | https://usagi-meteor.booth.pm/items/4453497 |
github | https://github.com/chocorone/PencilShader |
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